miércoles, 18 de junio de 2014

パズドラの戦闘システム

戦闘システムは、上半分にダンジョンの表現、および底部に合わせて、オーブで満たされた、ボード間のゲーム画面分割で、タイルのマッチングのビデオゲームに基づいています。ダンジョンは遭遇の固定数、戦うために1〜5個の敵モンスターからそれぞれ有する出会い、そしてダンジョンのボスに対する最後の対決で構成されています。プレイヤーは、すべての出会いを生き残るためには、チームのヒットポイントが正常にダンジョンを完了し、報酬を得るためにゼロに落ちる持つ避けなければなりません。

出会いはターンベースのスタイルで再生されるプレイヤーのターンは、彼らが利用可能な場合、そのチームのモンスターから任意のスキルをアクティブにしてから、ORBボード上の3以上のオーブの一致を確認しようとして構成されています。オーブはモンスターの種類だけでなく、生活の回復を表すの心を表現する5色である。プレイヤーは、すでにそこにORBに隣接した位置とスワッピングにORBをドラッグ。彼らは彼らが1ターンの間にいくつかの試合を手配することができ、それを動かし始めると限りプレイヤーはORBを手放すしないように、プレイヤーは、限られた時間内に限り、必要に応じてORBを移動することができます。これを完了すると、一致したすべてのORBは、ボードから削除され、損傷として会計処理。

損傷が一致していた何色に基づいています。例えば、3赤(火)オーブの基本的なマッチが1クリーチャーに、その基本ダメージほのおタイプの契約です任意のプレイヤーのモンスターを持っています。ハートオーブが一致したとき、これはチームの総健康回復STATに基づいて、チームに健康を復元します。同一ターンに複数の一致を作ることは関係なく、色のすべてのモンスターのためのすべての損傷または治癒を後押しする。 5つ以上のORBのシングルマッチも攻撃が直面しているモンスターのグループ全体で行うことができるようになります。ターン試合を終了する必要はありませんが、このようなターンは、プレイヤーのモンスターのスキルのクールダウンには加算されませんが、彼らは、対向するモンスターにやる。損傷は、一般的に最高の​​攻撃などのゲームで決まる単一のモンスターに配られている。ダメージは相手のモンスターの種類によって影響を受けますので、火災ベースの生き物に対する火災の被害は動作しますが、植物由来のモンスターに対してブーストされ、同様に他のモンスターの種類の。プレイヤーは、画面上をタップして、特定のモンスターに反するようにダメージを強制することができます。

プレイヤーは自分の順番が終了した後、敵モンスターのそれぞれにカウンタが1低下する。これらのカウンタの1がゼロに到達した場合、モンスターはプレイヤーのチームにその攻撃のダメージを、カウンタは、事前定義された値にリセットされます。敵のモンスターのヒットポイントがゼロに低下した場合、モンスターはそれはダンジョンの報酬の一部となるの背後にモンスターの卵を残すチャンスを、戦いから脱落する。出会い内のすべてのモンスターを倒したしたら、プレイヤーは次の出会いに移動したり、上司を終えた場合、報酬を受け取ることができます。プレイヤーのチームはゼロにポイント降下をヒットした場合、彼らはそれらを継続するか、ダンジョンを放棄し、それからの利益を放棄することができ、完全な健康状態と現在の出会いから始まるようにゲーム内通貨を使用するオプションがあります。ダンジョンを完了するとの出会いからのもののようなランダムドロップを含め、ゲーム内通貨、およびモンスターの卵、選手の経験を稼いでいる。これはまた、プレイヤーは、演奏を楽しめ、新しいダンジョンのロックを解除することがあります。

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